ゲームとは、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動です。
テレビゲームやインタネットを用いたオンラインゲームなどを指すこともありますが、カードゲームやテーブルゲームなど、大きな区分でゲームをまとめています。
| 趣味 | ゲーム |
|---|---|
| 割合 | 男性:45.5% / 女性:54.5% |
| 平均年齢 | 29歳 |
| 最初に掛かる費用 | 14864円ほど |
| 性別/年齢 | 男性/28歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 22歳 |
| 継続期間 | 1年2ヶ月 |
| 初期費用 | 0円 |
はじめは友達から誘われて実況パワフルプロ野球を始めました。スキマ時間にちょこちょこ進めたり、友達と一緒にやっていくうちに、徐々に生活に占める時間の割合が高くなり、空いている時間の一番の使い道になっていきました。今では、Googleプレイのランキングが良いものをいくつか始めて、さまざまなアプリゲームをやってます。課金はしない主義でここまでやっていきました。
| 性別/年齢 | 女性/25歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 6歳 |
| 継続期間 | 19年 |
| 初期費用 | 5000円ほど |
暇な時間を楽しく過ごしたいから始めました。友達との交流のきっかけになったり、接客業なので話題になったりととても助かっています。ゲームを仕事にすることもできるので、将来は実況者などの道もありなのかなと思います。たくさんのゲームがありますが謎解きが好きなので脳のトレーニングにもなっているのではないかと思います。
| 性別/年齢 | 男性/24歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 5歳 |
| 継続期間 | 19年 |
| 初期費用 | 30000円ほど |
たまたま父親がゴルフのコンペの景品で64を家に持ち帰ってきたことがきっかけでゲームをやり始めました。それまでは基本的に外で遊ぶことが多かったのですが、それからはゲームで遊ぶことも多くなり、24歳の今になってもゲームを続けています。初期投資もハードとソフトを買ってしまえばほぼ他にかからないしいつでも遊べます。
| 性別/年齢 | 女性/47歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 42歳 |
| 継続期間 | 5年 |
| 初期費用 | 0円 |
牛や鶏のお世話をしながら商品を作り、販売しながら農地を広げていくのが楽しいです。春夏秋冬、農地も変化していきます。コミュニティに参加すると、全く知らない人と交流ができ、協力しながらゲームを進めることができます。レアアイテムをゲットすることも。コミュニティは利点もあれば、少々チャットのやりとりに疲れることもあり、現在はコミュニティには参加せず、一人で気長にのんびりと農地拡大を目指して楽しんでいます。
| 性別/年齢 | 女性/25歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 19歳 |
| 継続期間 | 3年 |
| 初期費用 | 6000円ほど |
YouTubeでスプラトゥーンのゲーム実況を視聴し、興味を持ったため。
ゲームはほぼやったことがなかったが、子供から大人が遊べるようにルールや操作が単純に設定されていたので、すぐに慣れることができた。
オンライン対戦のゲームのため、同じくスプラトゥーンが好きな人たち同士のコミュニティに参加したりできたのが、より楽しむことができた理由だと感じる。
| 性別/年齢 | 女性/34歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 6歳 |
| 継続期間 | 28年 |
| 初期費用 | 6000円ほど |
両親が誕生日にゲームボーイを買ってくれたのがきっかけです。アクションやRPGは当時苦手でパズルゲーム(ヨッシーのたまご、マリオのピクロスなど)ばかりプレイしていましたが、後にシュミレーションゲーム(牧場物語シリーズやモンスターファームやどうぶつの森など)に出会い、日常で経験できないことがたくさんあり、長期休暇になると一日中集中してプレイして楽しむことができるので、今も趣味になっています。
| 性別/年齢 | 女性/38歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 6歳 |
| 継続期間 | 32年 |
| 初期費用 | 30000円ほど |
物心ついた頃にはファミコンが家にはあった。当たり前にあるファミコンが好きになり、子供の頃の誕生日やクリスマスのプレゼントは毎回ゲーム関連のものしかねだったことがない。モノクロのゲームボーイ、PCエンジン、ゲームギア、セガサターン、メガドライブ、ワンダースワン、初代プレイステーション、それらのゲームソフト、とても懐かしいです。ゲームで遊んでいる時は、今も昔も時間があっという間に過ぎます。
| 性別/年齢 | 女性/28歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 4歳 |
| 継続期間 | 24年 |
| 初期費用 | 20000円ほど |
自分の操作と選択がゲームに影響を与え、ストーリー展開が変わる楽しさがあるのでゲームが好きです。
非日常感やワクワク、ドキドキが得られるので、日々のスパイス的なかんじです。
繰り返し行うことで自分のスキルが上がっていく感覚もいいですね。
小さい頃から今までずっと続けている趣味で、人生の楽しみの1つでもあります。
| 性別/年齢 | 女性/25歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 7歳 |
| 継続期間 | 17年3ヶ月 |
| 初期費用 | 20000円ほど |
ゲームなので子供の頃はみんな始める時期に合わせていつの間にか始めていました。
小さい頃はポケモンなどの周りがみんなやっている趣味(娯楽)なので、
共通の会話や遊ぶことが出来て友達が作りやすいというメリットがあります。
今現在で言えば、かかるコストの割に楽しめる時間・期間が長く
割りとコストパフォーマンスの良い趣味と思います。
また、最近ではスマートフォンさえ持っていれば始められるゲームも多く、
初期投資が少なく済む場合もあります。
| 性別/年齢 | 男性/36歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 10歳 |
| 継続期間 | 15年 |
| 初期費用 | 10000円ほど |
もともとはポケモンの赤と緑が出た頃からゲームを友達と始めて、それからいろいろなソフトを友達同士で始めてから、1人でもいろいろなソフトをやるようになって現在も趣味として継続しています。
ゲームは頭を使うことが多く、考える力がつくと思いますし、携帯ゲームは場所を選ばずできて、より気軽にゲームができて趣味としてはやりやすくて良いです。
| 性別/年齢 | 男性/29歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 22歳 |
| 継続期間 | 7年 |
| 初期費用 | 0円 |
システムエンジニアとして働いていた際にスキルアップを目的として始めた。
プログラミングの練習になるので学生には特におすすめしたい。
自分が好きなようにゲームの内容や難易度などを決めて作ることができるのが面白い。
作ったゲームをサイトなどに投稿して遊んでもらったり、コメントをもらえると嬉しい。
サイトによってはイベントでランキングなどもあるので作り甲斐がある。
| 性別/年齢 | 男性/22歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 12歳 |
| 継続期間 | 11年 |
| 初期費用 | 25000円ほど |
母親にクリスマスプレゼントとして、ニンテンドーDSを買ってもらったことがきっかけ
で、ドハマリしました。
その後はPSPや据え置きのゲームを購入し、今に至ります。
タイム、アクション、対戦等、突き詰めれば様々な挑戦ができるため、夢中になれます。
また、様々なアドベンチャーを体験することができ、映画や本よりも濃厚な体験ができます。
| 性別/年齢 | 女性/36歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 34歳 |
| 継続期間 | 1年8ヶ月 |
| 初期費用 | 0円 |
スマートフォンのゲーム「ポケモンgo」にはまっています。始めたきっかけは、テレビで話題になっていたからでしたが、私のスマートフォンではダウンロードができず、周りのみんなより半年遅れて始めました。
毎日空いている時間に、ポケモンを捕まえたり、近所にあるポケストップやジムと呼ばれる所に行きます。早く子供にもスマートフォンを持たせて一緒にプレイしたいです。
| 性別/年齢 | 女性/30歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 25歳 |
| 継続期間 | 2年 |
| 初期費用 | 50000円ほど |
始めたきっかけはテレビで宣伝があるゲームソフトがやってみたかったので、始めました。1度買ってしまえば、あとは自分が飽きるまで時間潰せるし、楽しいし、お金もかからないです。
ネットに繋げばオンラインゲームができて、VCでコミニュケーションも取れます。知らない人とお喋りできて知らない世界を知ることも出来るのでオススメです。
| 性別/年齢 | 女性/22歳 |
|---|---|
| 始めた年齢 | 16歳 |
| 継続期間 | 6年 |
| 初期費用 | 30000円ほど |
ゲームサウンドに興味があり、そこからゲーム機本体とゲームソフトを買うようになりました。そして、好きな世界観のゲームをいくつか見つけて、それらのシリーズの最新作を追いかけるようになりました。今では任天堂を中心に、かなりデフォルメされたキャラクターを操作するタイプのゲームにはまっております。現実とは違った世界を冒険できるのがゲームの良いところだと思います。
趣味を始めるメリットとして上記のことが挙げられます。
「ヨガ」や「スポーツ」を趣味とすることで、ストレス発散が出来ますし、「登山」や「文通」を趣味にすることで普段知り合うことが出来ない方と知り合うきっかけとなります。
また、ゲームなどの趣味があることで、会話の幅が広がります。中には、趣味を仕事にしている方もいます。
基本的に、ゲームなどの趣味にデメリットは無いのですが、どうしてもお金が掛かってきます。
もちろん、お金が掛からない趣味もあるので、「お金が掛かる」のがデメリットに感じる方は、こちらをご覧ください。
また、新しいことを始めるには意外とエネルギーを必要とします。ただ、始めてしまえば楽しい時間を過ごせること間違いありません。